프로젝트 UART를 이용한 시리얼 통신을 이용하여 테트리스 게임을 구현 임베디드 보드를 이용함 리눅스 클라이언트가 데이터를 DP램에 쓰고 보드에 인터럽트를 걸면 보드가 DP램에저장된데이터를 MAX232(신호 증폭)를 거쳐서 UART로 상대방 보드에 전송 상대방 보드가 받으면 UART인터럽트가 걸리므로 인터럽트 핸들러에서 받은 데이터를 DP램에저장 리눅스 클라이언트에 인터럽트를 걸어서 데이터를 받았다는 것을 알림 클라이언트가 DP램의 데이터를 처리 데이터 전송은 임의의 프로토콜을 정의해서 구현 @xy1010 -> 좌표가 10,10 이다 @c가나다->채팅 가나다 와 같이 (예) 한 비트씩 전송하는 nonFIFO방식을 사용 FIFO는 블락으로 전송(인터럽트가 덜 걸리니깐 좀 더 빠르겟지) 클라이언트는 QT로 ..