안드로이드 개발 시 비트맵을 canvas에 뿌려야 할 때가 있습니다 최근에 게임을 구현하는데 openGL을 사용하지 않고 비트맵으로 열어서 canvas에 뿌리는 식으로 구현을 했었습니다 다음과 같이 미리 비트맵을 열어놓고 사용할 때 마다 화면에 뿌리는 형식으로 하였습니다 public Bitmap untocLogo = ((BitmapDrawable)r.getDrawable(R.drawable.untoc_logo)).getBitmap(); 그런데 제 폰에서는 속도도 어느정도 나와서 몰랐는데 다른 기기에서는 많은 이미지를 뿌려주는데 너무 느려지는 현상이 있었습니다 특히 갤럭시 노트 같은 큰 화면에서는 더더욱 느려지더군요 그래서 찾아본게 리사이징 입니다 이미지는 해상도 때문에 약간 크게 만들거나 하는데 이 이미..